home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000456_dwarner@webcom.com _Fri Apr 26 10:23:38 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id KAA01985 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 26 Apr 1996 10:23:32 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA129908466; Fri, 26 Apr 1996 07:21:06 -0700
  4. Date: Fri, 26 Apr 1996 07:21:06 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <1562.6690T894T1627@esoterica.pt>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: fmartins@esoterica.pt (Fernando Martins)
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re:Character animation
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >As many animators know and will tell you, effective character animation
  20. >doesn't come from any software package but from the heart and soul of the
  21. >"artist". It doesn't matter if you are using one of Pixar's super-wowie
  22. >machines or an Etch-A-Sketch, it's how creativly you decide to use the
  23. >particular tool.
  24.  
  25. After many logo anims, exploding ships, rippling fountains and other small
  26. easy-to-do animations, I finally decided to use bones to do something more
  27. useful than deforming soda cans.
  28.  
  29. I knew that would be a difficult task to learn and I respected everyone who
  30. does character animation out there.
  31.  
  32. So, I started by what I thought that would be the easyest approach: pickup any
  33. object and start applying bones to it.
  34.  
  35. I used the cow :)  God, those legs started to brake everywhere and don't
  36. deform anything as I expected.
  37.  
  38. Did anyone do this kind of stuff? Like picking up humanoid and make it move?
  39. Or the cow, or any other stuff? Can someone tell me where is a scene already
  40. made where I could look and study? Any tutorials out there?
  41.  
  42. Can some character gurus help me start in this? Like Larry Shultz (I guess)
  43.  
  44. Thans a lot.
  45.  
  46. PS: After my experiments, I don't respect anymore those character animators...
  47. I venerate them :)
  48.  
  49. __________________________________________________________________________
  50.         __ _ _
  51.        /_ /|/|          2D and 3D Animation / Special Effects
  52.       /  /   |         http://homepage.esoterica.pt/~fmartins/
  53.       Graphics               (sorry, no english yet...)
  54.        Wizard!                 fmartins@esoterica.pt